📖 基本情報
ゲーム概要
DynamicArenaは棒人間の格闘ゲームで、一人プレイと二人プレイに対応しています。
コントローラーも使いやすいよう一から設計しています。
試合の流れ
1プレイにつき3試合あります。1試合は片方がもう一方の体力を削りきる、もしくは制限時間(60秒)が経過した時点で残り体力の割合が高い方がその試合は勝ちとなります。
3試合終了後、勝利数の多いほうが勝ちとなります。最初の2試合を一方が勝っても、3試合目を実施します。
攻撃手段
- 通常キック
- パンチ
- バックキック
- ジャンプキック
- 遠距離攻撃(一度使用すると5秒のクールダウン有り)
- 必殺技(キャラにより異なる)
キー対応
A / D
左右移動
左右移動
S
しゃがむ
しゃがむ
A/D → S
ロール
ロール
Space
ジャンプ
ジャンプ
A/D → Space
前と後ろへジャンプ
前と後ろへジャンプ
K
基本キック
基本キック
L
パンチ
パンチ
J
フロントキック
フロントキック
H
バックキック
バックキック
G
必殺技
必殺技
キャラクター一覧
⚡ Momma
このゲームの開発者で、俊足が自慢のファイター。体力は低いが、強力な攻撃を素早く繰り出すことができる。
体力
850
俊敏性
4.0 (phone版: 2.0)
攻撃力
150.0
防御力
80.0
🌩️ 神速雷光
一瞬で敵に近づき、確定でダメージを与える
💚 Miyaguchi
縁日班アトラク部門長で、バランス型のファイター。標準的なステータスで扱いやすい
体力
1000
俊敏性
3.0 (phone版: 1.5)
攻撃力
100.0
防御力
100.0
🌀 魂吸収
相手に一定ダメージを与えて、その分自分が回復する
💪 Matsumoto
ボットの作成者で、体力の多いファイター。スピードは遅いが強靭な肉体とパワーで全てを解決する。
体力
1200
俊敏性
2.8 (phone版: 1.0)
攻撃力
130.0
防御力
150.0
👊 鉄拳制裁
巨大な拳で相手をたたき、地面にいる敵に大ダメージを与える
🔬 詳細情報
ダメージ計算
必殺技を除く全ての攻撃は、キャラクターに固有の基礎攻撃力に様々な係数をかけることでダメージが算出されます。
1. 技係数
まず攻撃の種類に応じて技係数を基礎攻撃力にかけます。
| 攻撃の種類 | 技係数 |
|---|---|
| パンチ | 1.0 |
| キック及びジャンプキック | 1.2 |
| バックキック | 1.5 |
注: ジャンプキックの場合はさらに1.5倍されます。
2. 部位係数
さらに攻撃を受けた側の当たった体の部位によって部位係数をかけます。
| 部位 | 部位係数 |
|---|---|
| 頭 | 1.5 |
| 胴体 | 1.0 |
| 腕 | 0.9 |
| 足 | 0.8 |
3. 防御ボーナス
攻撃を受けた側が屈んでいた場合は防御力を50増加させます(デフォルト値はキャラクター固有)。
4. 最終ダメージ計算式
以上で計算したダメージをdamage、防御力をdefenceとすると、以下の式で最終ダメージが計算されます。
最終的なダメージ = damage × 20 / (defence + 50)
スコア制度
シングルプレイヤーモードでボットと戦う場合にはスコアが計算されて結果画面で表示されます。
計算方法は単純で、ボットに与えたダメージに、頭に攻撃があたった際のボーナス点を加えて算出されます。